jueves, 23 de agosto de 2012

MANDO TÁCTICO

PRESENTACIÓN

MANDO TÁCTICO es un wargame de cartas basado en la Segunda Guerra Mundial.

Sin embargo, MANDO TÁCTICO es mucho más, aportando características que lo alejan de los juegos de cartas tradicionales para convertirlo en un wargame jugado con cartas en vez de con modelos a escala.
Hay veces en que los juegos de cartas adolecen de falta de realismo en la simulación de una batalla. No es fácil extrapolar las complejidades del mando y, en la mayoría de las ocasiones, se deja al azar lo que en una batalla real debería ser prerrogativa del comandante. Por otro lado, los juegos de cartas permiten un ahorro económico y de tiempo, siendo éstas algunas de las características más apreciadas por sus usuarios.

Por otro lado, los wargames tradicionales, con figuras o sobre tablero, son mucho más vistosos y sus complejas reglas permiten recrear fielmente los combates. De esta forma, los jugadores tienen realmente la sensación de que son ellos los que tienen el control de sus tropas. Sin embargo, estos juegos necesitan de un desembolso económico más o menos considerable, además de un tiempo extra para su planificación y ejecución del que, a veces, los jugadores no disponen.

Ejemplo de carta de Unidad
¿Cartas o wargames? ¿Cuál es la elección correcta? MANDO TÁCTICO nace para dar respuesta a estas preguntas, pues recoge lo mejor de ambos sistemas. Siendo un juego de cartas, MANDO TÁCTICO incorpora elementos propios de un wargame. Sus características más remarcables son:

1. Económico. No se necesitan grandes desembolsos para proveerse de figuras y escenografía. Ni siquiera es necesario un tablero de juego. Basta con las cartas y una mesa o superficie plana.

2. Reglas sencillas y dinámicas. La mecánica de juego es muy simple y las batallas no se prolongan durante horas.

3. Aleatoriedad controlada. Existe un componente aleatorio ponderado para controlar las variables que no dependen directamente del comandante y que aporta realismo al juego.

4. Trasfondo histórico. Se han tenido en cuenta tanto el trasfondo histórico como las características reales de las unidades para conseguir el mayor realismo posible, pero sin descuidar la dinámica del juego. En definitiva, se ha buscado llegar a un compromiso entre jugabilidad y realismo.

MANDO TÁCTICO es, sin duda, el juego ideal para todos los amantes de los juegos de cartas y wargames que deseen ahorrar tiempo y dinero, simplicidad, dinamismo y fidelidad histórica.

No olvides revisar con frecuencia el apartado de NOTICIAS, donde aparecerán las últimas novedades del juego.

Para descargarte el manual de instrucciones y las cartas, ve al apartado de DESCARGAS, más abajo.





NOTICIAS

30/04/2016. Ya podéis descargar en el apartado de DESCARGAS la versión Beta 0.9. Los cambios de esta versión nacen de la experiencia directa tras jugar varias partidas. Con los nuevos cambios, las batallas son más rápidas y dinámicas.
Los cambios realizados son los siguientes:

1. Sobre el manual:

- A partir de esta versión, sólo hay una única forma de Despliegue.

- Durante la Fase de robo los jugadores roban tantas cartas como sean necesarias hasta tener 7 cartas en la mano. De esta forma se ha comprobado que los jugadores podrán poner en juego casi todas sus cartas. No volverás a quedarte con el Tiger I en la mano mientras miras impotente cómo destrozan al resto de tus cartas de Unidad.

- Si el jugador no puede robar ninguna carta durante la Fase de robo por tener ya 7 en la mano y tampoco puede poner ninguna en juego durante la Fase de puesta en juego, puede sustituir esta última Fase por una fase de robo adicional. Consultar los detalles y condiciones en el manual.

- Se modifica la Tabla 3.2 para distinguir entre los diferentes alcances de la Artillería remolcada.

- Se modifica la regla que explica cuándo una Unidad se queda sin munición (AP) para que sea más intuitiva.

- Se modifican las reglas del Ataque directo para mejorar la explicación y cubrir todos los posibles casos que pueden darse.

- Se especifica que cuando el resultado de una división sea decimal se redondeará hasta el número entero más cercano.

- Se modifican las Reglas para la confección de la baraja en varios casos. Se añaden reglas para la inclusión de Artillería autopropulsada.

- Se modifica la Tabla 3.1 para dar cabida a la opción de Desembarco en "Vehículos"--> "Todos, excepto Reconocimiento, Apoyo y Anfibio".

- Las cartas de Artillería y Morteros ya no podrán ser contestadas cuando realicen un Ataque.

- Los Vehículos con D= 0 pueden ser atacados con munición HE, AP o (AP).

- Se modifica la regla que penaliza a los Ataques de Infantería contra Vehículos cuando el jugador que controla el Vehículo tiene sobre la mesa tantas cartas de Infantería como Vehículos.

- Se desplazan aquellos textos y tablas necesarios para agrupar en el mismo subapartado aquellas explicaciones relacionadas entre sí.

- Se elimina la regla que restaba puntos de Coste a la puesta en juego de Aviones en Misión de desembarco y Cañones anticarro y Cazacarros en Misión de defensa.

- Se cambian algunas condiciones del subapartado "Objetivo del juego".

- Se elimina la penalización a las cartas de Acorazado y Aviones que han sido Giradas.

- Las Unidades con AA>0 no pueden realizar Ataques contra Aviones. Sólo pueden responder.

- Artillería y morteros remolcados no pueden responder a Ataques que se realicen contra ellos. En cambio la Artillería autopropulsada sí podrá hacerlo.

- Se modifica la Tabla 3.2 para cambiar las condiciones bajo las que la Artillería, Morteros y Plana mayor pueden ser Atacados.

- Se modifica la Tabla 3.2 para cambiar las condiciones bajo las que una Unidad puede responder a un Ataque.

- Se elimina la regla que impedía el uso de más de una carta de Mina anticarro por subturno.

- Se incluye un modificador para la Verificación de impacto de los Vehículos lanzallamas.

- Se modifican las condiciones de la regla Fuego de supresión.

- Se elimina la regla Impacto en fortificación, ya que es redundante con otras reglas.

2. Sobre las cartas:

- Se corrige el Coste del Cañón anticarro alemán 75mm. PaK40, que pasa a ser 6.

- Se incluye en el campo de Reglas y excepciones de las cartas las explicaciones resumidas correspondientes a Fuego de supresión, Reconocimiento, Élite, Segunda clase, Comando, Ingenieros, Francotirador, Observador, Plan mayor, En carro y Anfibio. Las explicaciones no se eliminan del manual y siguen siendo el elemento principal de consulta. En caso de contradicción o duda, prevalece la explicación del manual.

- Los textos "Artillería autopropulsada" y "Mortero autopropulsado del campo "Tipo" de las cartas cambia a "Artillería AP" y "Mortero AP".

- Se cambia la foto de la carta Plana mayor regimiento de U.S.M.C. debido a que coincidía con la foto de la carta Plana mayor batallón.

3. Sobre las barajas básicas:

- Se sustituyen las cartas de la versión 0.8.2 por las de la versión 0.9 con las explicaciones en el campo de Reglas y excepciones.

- Al haberse corregido el Coste de la carta 75mm. PaK40, se ajustan las Barajas que contienen esta carta.

4. Sobre los marcadores:

- Se crea una hoja de marcadores para indicar cuándo una Unidad ha adquirido la condición de Élite, o bien cuándo un jugador renuncia al parámetro (AP) de una Unidad, o bien cuántos subturnos debe permanecer una carta Girada.

5. Sobre la Guía de referencia rápida:

- Se crea una Guía que incluye la Tabla 3.1 y la Tabla 3.2.

03/04/2016. Ya podéis descargar en el apartado de DESCARGAS las Barajas Básicas. Se trata de una serie de barajas que he confeccionado con la idea de que sirvan como barajas de introducción.
El nombre de cada baraja incluye el año para el que ha sido confeccionada, así como la cantidad total de puntos de coste de la misma (75, 100, 120 o 150). Dentro del archivo encontraréis las cartas y un pdf con la lista de todas las cartas de la baraja, así como un pequeño texto descriptivo.

También he aprovechado para volver a subir las cartas de Francia,Gran Bretaña y Unión Soviética para corregir los siguientes errores.

- La carta de artillería francesa 105mm. L mle 1913 S para a ser Artillería media en vez de Artillería pesada.

- Se corrige el Coste de la carta del Vehículo de reconocimiento francés AMD 50 AM, que pasa a ser 1.

- Se corrige el Coste de todos los semiorugas de transporte franceses.

- Se corrige el nombre del carro británico Sherman I B CS Firefly, que pasa a ser Sherman I B CS.

- Se corrige el nombre del carro británico Sherman V C FIrefly, que pasa a ser Sherman V C Firefly.

- Se nombran correctamente los archivos de las cartas de Vehículos de reconocimiento soviéticos.

27/02/2016. Ya está disponible en el apartado de DESCARGAS la versión Beta 0.8.2. Los principales cambios realizados respecto a la versión anterior son:

1. Sobre las cartas:

Se corrige el valor del parámetro AP del Vehículo de reconocimiento soviético BA64, que pasa a ser cero.

- Se corrige el valor del parámetro HE del cazacarros alemán Ferdinand, que pasa a ser cero.

- Se corrige el valor del parámetro AP del carro británico Cromwell VI CS, que pasa a ser 13.

- Se corrige el valor del parámetro (AP) de los carros japoneses Tipo 89 Yi-Go, Tipo 98 Ke-Ni y Tipo 2 Ke-To, que pasa a ser cero.

- Se añade la regla "Fuego de supresión" a las cartas Ametralladora 0,30’’ y Ametralladora 0,50’’ de los Estados Unidos (U.S.M.C.).

- La munición AP de las cartas de Infantería (excepto Rifle Anticarro) pasa a ser munición (AP). Esto implica cambios en el Coste de algunas de las cartas afectadas.

- Se ha modificado el coste de las cartas de Vehículo con munición (AP) de valor igual o superior a 20.

2. Sobre el manual:

 - Apartado II.2. La Baraja, subapartado Límite de Puntos de Coste, punto 1. Se añade el punto 1.3 para indicar la reducción del coste de la carta cuando se renuncia al parámetro (AP) en caso de que éste tenga un valor igual o superior a 20.

- Apartado III.4. Los combates, subapartado Combate Terrestre, paso 2º Verificación de Impacto en la Unidad Atacada. Donde decía "Cuando un Vehículo sea Atacado por una Unidad de Infantería, y el jugador contrario tenga sobre la mesa tantas o más Unidades de Infantería...", ahora dice “Cuando un Vehículo sea Atacado por una Unidad de Infantería y el jugador que controla el Vehículo tenga sobre la mesa tantas o más Unidades de Infantería...".

Apartado III.4. Los combates, subapartado Combate Terrestre, paso 2º Verificación de Impacto en la Unidad Atacada. Donde decía " El modificador no se aplicará a Unidades de Infantería Atacantes de Tipo: Rifle anticarro, Bazooka, PIAT o Panzerschreck.", ahora dice “El modificador no se aplicará si la Unidad de Infantería Atacante es de Tipo: Rifle anticarro, Bazooka, PIAT o Panzerschreck.”

- Apartado III.5. Reglas adicionales, subapartado Impacto en techo. Se mejora la explicación de la regla.

- Apartado III.5. Reglas adicionales, subapartado Impacto indirecto, paso 3º. Valor del Impacto indirecto. Donde decía “El valor del Impacto indirecto se calculará empleando el Parámetro de combate HE de la Unidad que realiza el Ataque”, ahora dice “El valor del Impacto indirecto se calculará empleando el Parámetro de combate HE de la Unidad que realiza el Ataque, e independientemente del tipo de Unidad que ha recibido el Impacto indirecto.”.

Apartado III.5. Reglas adicionales, subapartado Impacto indirecto. Se añade un nuevo paso: 4º. Resultados.

- Se corrigen algunos errores gramaticales y/o de ortografía.





DESCARGAS

Para descargar gratuitamente la versión Beta 0.9 del manual de instrucciones y las cartas puedes usar los siguientes enlaces:

Manual de instrucciones (última actualización: 02/05/2016)
Cartas Alemania (última actualización: 30/04/2016)
Cartas Unión Soviética (última actualización: 30/04/2016)
Cartas Estados Unidos (U.S. Army) (última actualización: 30/04/2016)
Cartas Gran Bretaña (última actualización: 30/04/2016)
Cartas Japón (última actualización: 30/04/2016)
Cartas Estados Unidos (U.S.M.C.) (última actualización: 30/04/2016)
Cartas Italia (última actualización: 30/04/2016)
Cartas Francia (última actualización: 30/04/2016)
Cartas Polonia (última actualización: 30/04/2016)


Para descargar gratuitamente las barajas básicas puedes usar los siguientes enlaces:

Barajas básicas Alemania (última actualización: 30/04/2016)
Barajas básicas Unión Soviética (última actualización: 30/04/2016)
Barajas básicas Estados Unidos (U.S. Army) (última actualización: 30/04/2016)
Barajas básicas Gran Bretaña (última actualización: 30/04/2016)
Barajas básicas Japón (última actualización: 30/04/2016)
Barajas básicas Estados Unidos (U.S.M.C.) (última actualización: 30/04/2016)
Barajas básicas Italia (última actualización: 30/04/2016)
Barajas básicas Francia (última actualización: 30/04/2016)
Barajas básicas Polonia (última actualización: 30/04/2016)


Para descargar gratuitamente la Guía de referencia rápida puedes usar el siguiente enlace:

Guía de referencia rápida (última actualización: 30/04/2016)


Para descargar gratuitamente la hoja de Marcadores puedes usar el siguiente enlace:

Marcadores (última actualización: 30/04/2016)





CONTACTO

La dirección de correo electrónico para ponerse en contacto con el autor, informar de errores, enviar informes de batalla y aportar opiniones y/o sugerencias sobre el juego es mandotactico@hotmail.com.





LICENCIA Y CONDICIONES DE USO

MANDO TÁCTICO (manual de instrucciones y cartas) se distribuye bajo la Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0). En el manual de instrucciones puedes ver esta información ampliada.

Todas las imágenes que ilustran las cartas han sido tomadas de Internet. He intentado verificar que las fotos empleadas no tengan derechos de copia o reproducción. Sin embargo, debido a la gran cantidad de fotos necesarias para ilustrar las cartas, cabe la posibilidad de que se me haya pasado por alto alguna. Si detectas que alguna de las fotografías está protegida por derechos de copia o reproducción, por favor envíame un correo a la dirección de contacto y retiraré la fotografía lo antes posible.